エリクサーごきゅごきゅおいちいのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
バフを基本的にかける習慣のない人がいるがこれは上位狩場で狩る人はかけるべきだと思っている。
飯バフくらいはかけている人が多いと思うがエリバフまで入れてる人ってなると結構が限られる。
飯バフとエリバフの大きな違いは・・・・・
飯バフ→ 交換時間が長い 死んでも持続 CT30分
エリバフ→効果時間が短い 死んだら消える CT10秒
飯バフは効果時間が90~120分だったりするがCTが30分あるので複数バフをかけている状態をキープするのは結構大変。
それに対してエリは小まめにかけ直ししないといけない代わりにCTが短く、簡単に複数バフをかけることができる。

まあ御託は置いておいて具体的にどんなエリがあるかを紹介。狩りで使うことを考えているので対人は霊薬でも飲んどけ。
エリクサーを手に入れたら・・・
エリは上位エリにしておくのが前提。緑エリを材料商人から「青い液体試薬」を購入して簡易錬金で上位エリに変換可能。 緑エリ3+青い液体試薬=上位エリ1で確定。 錬金レベル関係なし。
それを同じく材料商人から買える「アールの涙」を組み合わせて上位PTエリにしてしまおう。上位エリ2+アールの涙=PT上位エリ1(or 2)できる。
ひとりで使うやつもPTエリにするの???
って話なんだけど緑エリの効果時間は5分、上位エリは8分、PTエリは15分になる。単純に効果時間が長いほうが楽だというそれだけの話。
変換にアールの涙いるけど青い液体試薬に比べたら安いのでよゆうよゆう。がいぴんPT用にPTにしたりすると上位エリとPT上位エリを2つもつことになるので邪魔!っていうことで私は全部PT上位エリにしてソロでも使ってる。
潜在度エリクサー
・衝撃エリ つねに一番じゃないと嫌なきみ

クリ確率を引き延ばすことができるじょ!でも私は狩りのときはたいていクロン食べてるので衝撃を飲むことはない。 ガイピンでは入れることがある。
・迅速エリ 女児にもてたいあなたに

足が速くなる。小学生は女子にもてる。
足に黒魔力迅速水晶さしている人は移動速度常時5は可能だろうが対人を意識して赤戦金剛なんかを指している人、ウルゴンじゃなくてマスカンの人は意外と重宝する。
これ以外にも風のエリクサー(攻撃速度3)や呪いのエリクサー(詠唱速度3)などもあるがクザカつけてる限りいらない。
攻撃系エリクサー
・狂乱エリ 気持ちよくなりたい

Aが強化される代わりにDが下がるとかいうもろ刃の剣。飲んだやつは脳神経がいかれて限界突破できる代わりに大事な何かを失う。
・グリエリ ガイピン絶対許さないマン

カーマスMOBに対して強力な力を手に入れる。ガイピンとかマンシャウムで使われる。材料のグリフォンの爪の回収がまぞすぎるためつらい。
・暗殺エリ 卑怯者でござる

卑怯者が飲むエリクサー 背後から殴って気持ちよくなろう。
・虐殺エリ 死体蹴りはまかせて

こけた相手を踏みつけて殺すためのエリクサー
・死のエリ 狙った敵は絶対殺すマン

常時クリ5にしてこれを飲めば相手のHPが消し飛ぶ・・・かもしれない
・看破エリ さらに殺すマン

クリダメージがさらに跳ね上がる。
・貫通エリ 脱肛させる

暗殺と一緒に使うと神になる。
防御エリクサー
・鋼鉄エリ ばーーーーーーーーーーーーーーりあ

鉄仮面になれる。狂乱と一緒に飲むと・・・・????
・意志エリ 頼れる兄貴

MOBのダメを大幅にカットできる。意外とこれの有無で生存率が変わってくる。
・略奪エリ これなしでは生きていけない

衝撃でクリ5にしている前提でこれを使えばHPもりもり回復できる。必須。
・死神エリ んまあんまあおいちいいのおおお

相手を殴る。回復する。敵は死ぬ。略奪と一緒にいれるとキチガイばりにHP回復するけどさすがに過剰・・・ 基本は略奪。
・HPエリ 死にたくない死にたくない死にたくない

最大体力の底上げ 切れるときにHPミリだとやばい
・蘇生エリ え・・・エリアンさま・・・

なんかHP回復多くなる。気持ち程度。
・抵抗エリ 便利そうではある

しかし見かけない。
・経験エリ 定番だよね

防御関係ないけど
まとめ
狂乱→攻撃力が爆上がりする代わりに防御低下
暗殺→バックダメ増加
貫通→バック防御無視
虐殺→ダウンダメ増加
衝撃→クリ確率増加
看破→クリダメ増加
死 →クリ防御無視
鋼鉄→防御増加
意志→ダメカット
HP→HP増加
蘇生→HP回復増加
抵抗→cc抵抗
略奪→クリ命中時HP回復
死神→攻撃命中時HP回復
グリエリ→カーマスMOBに対して攻撃増加
迅速エリ→足速度増加
経験エリ→経験値増加
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