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TBスキル考察

執筆者の写真: ponpontanukiponpontanuki

まず前提としてほかのスキル考察の記事以上にこの記事の内容は試行錯誤中なので注意。


私自身TB初心者でいろいろと調べている段階です。


後々わかってきたら加筆修正を加えていく。自分の中で整理をつけたいので書き綴るものである。ちなみにTBのスキルはガチで読み方がわけわからんので適当


刀剣スキル

・翠嵐(すいらん)

Qガード。覚醒のやつとは違って押してないとガード継続しないしもろい。


・Qガードカウンター

読み方わかるわけねーだろ。Qガードの状態からFG維持したままノックダウン攻撃のカウンター。正直使いこなせる気がしない。


・連斬

HP回復スキル。使うのなら全振り。使わないなら無視。私は後者。TBは連斬に頼らなくてもBDより回復スキル多い気がする。


・後飛斬

後方回避しながら切りつけ。硬直ダウンスマッシュ。相手に移動速度30%のデバフ。普通に強そうだけどFGないし外すと着地狩られそう。


・心眼之刃

必須スキル。言わずもがなの最強スキル。相手に命中30%のデバフ与えつつ自分に命中20%のバフとクリ30%増加のバフをかけれる。クリ100%攻撃。硬直もありと痒い所に手が届く。空うちでもクリバフがつけれて出も早いので突撃前の自己バフに。


・心眼之追刃(しんがんのついじん)

心眼之刃のあとにspaceで小さな竜巻を起こす。通常だと硬直だが、極をとることで高確率で浮かしが入り、かつHPがもりもり回復する。どう考えても連斬よりこっち。でもCT長い。


・武士道

FP回復スキル。真までとろうね、いい子だから。戦争時は使わない。


・迅駆(じんく)

これ使わないTBはただの奇声あげるアホ。全部取る。迷う余地ない。


・虚空翔斬

剣でえいえいっと戦ってるときに使うと浮かし。ダッシュ中に入力でもいい。けど普通迅駆で距離詰めるよな。まあ一瞬ダッシュして使うのはありかもだけど奇襲用だね。


・秘剣 三日月

横にずばずばきる。気絶。だけどものすごく迅駆誤爆しやすいし、割とゴミ。


・螺旋突衝

突進攻撃。FGで硬直、出も早くて優秀。ダウンアタック。57ラバムの前提でもあるので取っておいて損はないけど基本対人用なので最初の優先順位は低め。弐之型参之型といろいろとかっこいいが如何せん範囲が狭い。参之型まで入れば浮かし


・秘剣 紅月

さいつよスキル。まず1打撃与えて、姿が消えた状態で2打撃。姿が再び現れた瞬間に横に薙ぎ払いの最後の1打撃の合計4打撃。要するに最初の一発目と最後の一発以外は姿が消えてる。そして最後の1打撃まではFGが維持され、2打撃3打撃目は浮かし、エアスマがある。めちゃくちゃ無敵っぽいけどFG。非常に浮かしやすく、最後の着地が狩られやすいこと以外は優秀なスキル。花月槍を持っている状態でも発動可能。



・旋剣舞

HPやらFPやら回復する通常攻撃みたいなスキル攻撃。極までとると挙動がキチガイになって硬直が入るようになる。使うなら極までとってスキル特化とか入れたら便利そう。いろいろと派生もあったりする。


・旋風

薙ぎ払った後にわずかに遅れて竜巻が発生。竜巻は浮かし判定の攻撃。打撃自体はノックバック。つまり相手は吹き飛ぶ。スキスロから出すと出がうんこ並みに遅い。旋剣舞の派生の旋剣舞:旋風(なんか訳の分からない感じ使われてるけど)から出すのがベスト。きれいに浮かしができるので有用だとは思うが、発動までに旋剣舞を2打撃以上撃つ必要がある。旋剣舞極をとっていれば硬直があるのだがそうすると旋風が出なくなるので論外。


・悟り:影斬り

気絶。相手のMPをごっそりもっていくゲススキル。出が若干遅くて意外とエフェのわりにリーチが短い。クリ100%で火力も期待できるのでコンボに組み込みたい。突っ立ってる相手に当てるのはまず無理。硬直入れてからか、起き上がりに。


・幻影剣

厨二スキル。幻影の剣を片手にもって二刀流に30秒間だけなれる。威力は低い。対人でこれをふりまわしてるやつは確実にガイのもの。ただこれを使用しているときは迅駆でFPがもっていかれないので移動に関しては無双できる。けど接敵したら逃げような。



・弓術

弓しゅばばばば!CT長いけどほぼ確実に硬直入る。エイム鍛えろ。参までとったら一発撃った後に3発ぶっぱする。威力はうんちっちなので対人硬直とり用。スキル特化でFP回復つけたら気持ち回復する。


・回避ショット

弓使うなら1振りしとこうぜ。



花月槍スキル

・覚醒

あたりまえだけどCだけでチェンジするなよ。W+CやD+Cが基本な気がする。当然FG。


・冰霰(ひょうさん)←適当

Qガード。一回押せば割れるまでガードし続けるいい子いい子。攻撃受けたらものすごい勢いで闘志回復する。Mかよ。


・襲霰(しゅうさん)

Qから出すカウンター攻撃。FG気絶ダウンタックと優秀。CT6秒。ガード割ろうとしてくるガイジがSAFG切らしたときに叩きこめ。攻撃速度10%のバフつき。


・冰壺秋月(ひょうこしゅうげつ)

要するに覚醒バフ。クリ、速度命中が増加するSA


・冰足(ひょうそく)

ろりの落葉みたいなスキル。だがそこまで優秀じゃない。何気にクリ12%のバフとFPが回復する。SA。でもCT7秒もあるおかしいね。


・花月槍修練

通常攻撃だけど舐めるなよ。前進しながらW+左クリックでめくる。要するに浮かし。もちろんCTはない。迅駆しながら背面とってこれでめくってコンボ決まればたぶん脳汁飛び出るレベルで気持ちいい。浮かし抵抗された場合はTBは死に絶える。


・雹嵐(はくらん)

ダウンアタックの硬直攻撃。槍でツンツンするあれ。FGなくなったので相手に近づいてこんなのツンツンしてたらもれなく床ペロする。こけてる相手にわざわざこれ使うくらいならもっと倍率高いダウンアタック使うのでvPではいらない子。


・蒼霜(そうそう)

SAで薙ぎ払う。FP回復しつつ、相手にD-10のデバフと移動速度-25%デバフ。クリ100%だけどダメージ元としては期待薄。ダウンアタックだし、こかした相手に使う癖付けておくといいかも。


・コンボ:蒼月

蒼霜の派生。SA維持しながらずばばばっと刺す。クリ100%のダウンアタック。威力は期待できそうだけど私まだこのスキル覚えてない許して。


・蒼旋刃(そうせんじん)

これまたデバフスキル。相手に攻撃、移動速度のデバフと出血。


・霜柱(そうちゅう)

FGダウンタック。クリ20%増加でHPやや回復。高威力。CT7秒。雪華がCT中だったり混戦で難しいときはこっちでいいんじゃないか?


・冰柱霜華(ひょうちゅうそうか)

完全に霜柱の続き。もっぱつ霜柱が出ると思っていい。CTが霜柱より長いからCT中に何も考えずにF連打するとFGもくそもないゴミ状態の霜柱が出て死ぬ。


・凍飃(とうひょう)

飃はつむじかぜのこと。FP回復スキル。1打撃目に突き攻撃を行って2打撃、3打撃で回転しながら振り払う。1打撃目が気絶で3打撃目に浮かしが入ってる。2打撃目のモーションに入れば自動的に3打撃目に派生する。1打撃目に気絶が抵抗されてるとキャンセルして逃げたいとこだけど早いのでたぶん無理。エアアタ


・コンボ:~風巻 ←読めねえ

凍飃のあとにえいやっと槍で上に突きあげる。敵は脱肛する。凍飃→風巻→霜柱→冰柱霜華が一番美しい流れな気がする。


・雪華

貯め攻撃。奇声を上げるあれ。ため中はFG。クリ100%でダウンアタック、ノックダウンかつダウンスマッシュ。つまり敵は飛び散る。こんな攻撃を受けてくれる優しい敵は案山子くらいのものなので基本ダウンとった相手にスマッシュ入れる感じでとどめの大技。決まれば超きもちいい。


・コンボ:蒼月華

雪華の派生。雪華のあとにさらに突進突きをかます。完全に殺しに行ってる。ダウンアタック、ダウンスマッシュ


・凍縛

シャウトして周りの人をちびらせる。D-20のデバフをかけつつ硬直入れる。なぜかダウンアタック。


・冰迸(ひょうほう)

氷が迸る(ほとばしる)。刺し攻撃の後のspaceで出せる。狩りで便利。クリ100%の硬直


・雹印

バックステップしながら突き攻撃。SAかつ硬直。FPも回復。癖があるが冰足のあとにFでバックステップキャンセルで突きだけ発動。








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